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盘点网游玩家赚翻了的运营套路,陈天桥都因为这些亏成了首富!

2025-08-07 09:01:38 Hua

    盘点网游玩家赚翻了的运营套路,陈天桥都因为这些亏成了首富!

    

    大家好,在中国网游发展的初级阶段,大部分的网游采用的是时间点卡或月卡收费的模式,比如热血传奇、魔兽世界等。随着网游行业的蓬勃发展,大量新的埃批扎堆涌现,道具收费逐渐取代时间收费成为主流,如征途、诛仙等,而不少游戏更是两项齐抓,短时间内就赚得盆满钵满。那么纵观这些年的网游发展历程,到底时间收费和道具收费哪一种方式更值得玩家投入呢?

    

    先说说时间收费,以时间作为收费模式的网络游戏可以追溯到1984年马克雅克布斯组建AUSI公司推出的文字角色扮演游戏阿拉达特。游戏的收费标准为每月40美元,这是网络游戏史上第一款采用包月制的网络游戏。而在2000年,国人自制的大型图形网络游戏万王之王出现,更是开启了一套新的网络游戏运营模式,游戏免费提供游戏程序,客户端通过对接入服务进行收费的理念,也就是说客户端下载时不收费的,但是进游戏之后就会按时间收钱,这概念当时是引起了网游业界的改革,因为这种新的运营理念将开启新一代的网络游戏模式。以前的单机时代,盗版泛滥的问题就不成问题了。此后又出现了由时间收费演变而来的包月收费等,而这种收费模式也吸引了很多玩家,这种模式对那些短时间不定期游戏玩家来说未尝不是一件好事。

    

    紧接着在2001年,陈天桥在中国引进的热血传奇同样是以点卡模式出现,游戏出现之后迅速红遍大江南北,成为全国网吧中的霸主,在国内时间收费的游戏中,热血传奇无疑是一个翘楚,当年的用户注册数甚至超过网络在线总人数,陈天桥也是因为这个游戏坐上了首富的宝座,可想而知当年这个游戏的火爆程度。同样时间收费的游戏中,比较知名的还有梦幻西游,网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作,3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,也是国内首屈一指的制作,紧跟其后的有西山居制作各类同人周边泛起的武侠类网游剑网3。这些时间收费的游戏都深受当时玩家的喜爱,一时间成为网游流行的收费方式。

    

    其实时间收费主要是想相对低廉的金钱用作即时的收费设计,所以需要玩家花费大量时间才能在游戏中获得较高的满足感。正因为时间成本对于有些游戏玩家来说非常低廉,所以这类玩家接受的还是点卡收费,不喜欢道具收费。时间收费游戏没有内置商城,玩家需要的材料道具完全通过副本获得,这样在一定程度上限制土豪氪金变强,而玩家也不用担心因为道具的不平衡影响到游戏。就拿热血传奇来说,当时除去每月的月卡,玩家基本上不用再有任何的花费,打到的极品装备也只是在玩家之间进行交易,让平民玩家都玩得很开心。

    

    下面说说道具收费。在2000年中国网游界开始了时间收费的运行手段之后,又刮起了一股免费游戏之风。这种免费运行、道具收费逐渐形成了一种趋势,在免费游戏中的付费道具、付费服务已经成为虚拟货币赚钱的利器,赚的钱甚至比收费模式更多。其实,网游运营商不过是将其主要收费模式从购买游戏时间变为购买玩家虚拟物品。最初倒置收费的网络游戏只是可以买些小道具而已,可是随着时间的推移,这种免费游戏对那些没有充裕的时间,但是可以在游戏中高额消费的人群来说变得更有利。免费网络游戏正像玩家所评价的那样,没钱寸步难行,有钱走遍天下。不过总的来说,相比于计时收费,道具收费的游戏是更容易接纳新玩家的,因为一开始就可以不投资,花不花钱完全掌握在自己的手里,比较早期的比如说鼠门等游戏玩家还是可以接受的。

    

    当然,说起道具收费,就不得不提起史玉柱的图。2005年,史玉柱宣布征途将采取免费模式,玩游戏完全免费,官方只收取游戏内道具的费用。在征途二公测的发布会上,史玉柱就会在现场模仿相亲节目,让嘉宾代表网友以全场灭灯的方式调侃陈天桥,游戏的时代早就已经不同。最后,主持人的那句按时间收费的模式已经过时,很遗憾,谢谢你的参与。更是散发着浓浓的火药味。

    

    而征途的出现成熟巧合,在当年那个传奇火热的时代中,史玉柱从温州某个网吧老板手中购买了当时全服等级最高账号。可是在进入游戏之后依旧被人训练,然后又花了1万块购买装备,依然没有起色。十一柱觉得与其去玩别人的游戏花钱,不如自己做一款游戏让别人也来玩。这才有了后来的征途,作为国内道具收费的始祖,当年征途就像鸦片一样。许多玩家原本没什么兴趣,后来还不是砸大把大把的钱,就为了在游戏里当个强者,中国第一烧钱也是由此而来。

    

    而在2005年11月28日,一直以点卡收费运营了四年之久的热血传奇也同样宣布免费,不在时间收费的热血传奇同样转为了道具收费。在这个改变为陈天桥又吸了一波金的同时,也让大量玩家不断的流失。药水、经验卷轴、装备修复水组成传送石、乾坤带、轻电、大礼宝箱、烟花喇叭、祝福点大奖、充值排行榜等等,都让习惯了时间收费的平民玩家苦不堪言,因为道具收费导致游戏里的不公平性增大,普通玩家流失严重,针对这一点来说,免费游戏的弊端是很明显的,所以公平游戏更是现如今很多玩家所需要的。而在如今很多游戏中又出现了新的收费方式,那就是时间道具双向收费,就比如去年网易巨制的3D武侠类网游逆水寒,该游戏一经推出十分火爆,然而不到一个月的时间就已经凉凉,除去游戏本身的制作原因,这种双重氪金的运营方式也是一个不可忽略的因素。说起来这还是一个点卡收费的氪金游戏,也因此被网友戏称为连呼吸都要花钱的江湖。

    

    和双向收费对应的,还有一种免费游戏是没有时间收费和圈钱道具收费的。例如某个传奇游戏不收点卡月卡,游戏里的主要收入来源就是麦麦喇叭、道士的毒蝠和回城卷等等,而这些物品在游戏里基本都可以自己打的,所以即使不花钱在里面也一样玩的很不错,那么玩一款游戏到底是时间收费还是道具收费更值得玩家投入呢?最早是由于热血传奇的原因,很多的玩家对点卡收费的印象是公平,而对于免费游戏的印象就是圈钱,其实不然,虽然是经济费,相当于给了玩家一个相对公平的起点,大家都一样,在平衡性上来说相对要好一点,但如果说时间收费游戏比道具收费游戏更平衡也不是绝对的。比如说网易旗下很多游戏在平衡性上来说做的还是不错的了。这点并无关如何收费。

    

    其实任何游戏公司其本质是商业机构,其核心目的是赚钱获利,能同时做到赚钱获利,又不过分坑害消费者的,我们可以称之为了不起的良心企业。而对于选择时间收费还是道具收费也是因人而异,大部分玩家在选择游戏时,画风好不好看,游戏模式是不是自己喜欢的这才是最直观的,相比较而言,收费模式就显得并不是那么重要,并且时间收费、道具收费其实各有利弊,并非所有的时间收费都代表着公平,也并非所有的道具收费都代表着圈钱,很多玩家被一个游戏坑害过之后,就觉得这个类型的游戏都应该是这样,但其实正是这种一竿子打死的想法,让很多制作精良的游戏无法在市场上立足。其实每个游戏都有千金一掷的土豪,也都有休闲度日的平民玩家,只要游戏的本身质量过得去,再加上一个受大众欢迎的运营方式,就是一个好游戏。